# 数学相关笔记 ## 旋转矩阵的计算 核心思路:根据旋转前后的两个向量值,先求出旋转角和旋转轴,然后用[罗德里格旋转公式](https://baike.baidu.com/item/%E7%BD%97%E5%BE%B7%E9%87%8C%E6%A0%BC%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%85%AC%E5%BC%8F/18878562)计算相应的旋转矩阵。 ### 旋转角计算 旋转前后的向量 $P$、$Q$ 之间的夹角 $θ$ 计算公式为: $$ θ = arccos(\frac{P \cdot Q}{|P||Q|}) $$ ### 旋转轴计算 旋转轴 $c$ 为 $a$ 与 $b$ 向量的叉乘,即 $$ c = a \times b = \begin{pmatrix}a_2b_3 - a_3b_2 \\ a_3b_1 - a_1b_3 \\ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix} $$ ### Rodrigues 旋转公式 旋转矩阵 $M$ 可由旋转轴和旋转角推导得出,具体为: $$ \begin{aligned} M &= e^{\tilde{w}θ} \\ &= I + \tilde{w}sinθ+\tilde{w}^2(1-cosθ) \\ &= \begin{bmatrix} cosθ+w_x^2(1-cosθ) & w_xw_y(1-cosθ)-w_zsinθ & w_ysinθ+w_xw_z(1-cosθ) \\ w_zsinθ+w_xw_y(1-cosθ) & cosθ+w_y^2(1-cosθ) & w_yw_z(1-cosθ)-w_xsinθ \\ w_xw_z(1-cosθ)-w_ysinθ & w_xsinθ+w_yw_z(1-cosθ) & cosθ+w_z^2(1-cosθ) \end{bmatrix} \end{aligned} $$ 其中 $\tilde{w} = \begin{bmatrix} 0 & -w_z & w_y \\ w_z & 0 & -w_x \\ -w_y & w_x & 0 \end{bmatrix}$ ### 代码实现 ### 参考 - [根据旋转前后的向量值求旋转矩阵](https://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/02/15/2912836.html#:~:text=%E6%B1%82%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9F%A9%E9%98%B5,%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%89%8D%E5%90%8E%E7%9A%84%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E5%90%91%E9%87%8F%E5%80%BC%EF%BC%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8A%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%8C%E5%85%88%E6%B1%82%E5%87%BA%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6%E5%92%8C%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%BD%B4%EF%BC%8C%E7%84%B6%E5%90%8E%E7%94%A8%E7%BD%97%E5%BE%B7%E9%87%8C%E6%A0%BC%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%8D%B3%E5%8F%AF%E6%B1%82%E5%87%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9F%A9%E9%98%B5%E3%80%82)